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向360度全景发展:gopro 收购 虚拟现实软件公司 kolor-pg电子游戏app

文章来源:白件竺     

这里介绍一个简单的方法来解决类似问题,希望对大家能有所启发。



先上素材,是没有磨皮的,色彩好像也不太正。关于磨皮和色彩调节我就免了,直接把经过磨皮处理过的拿来做教程。


3、加上图层蒙版,把图层混合模式改为“正片叠底”。由于“正片叠底”会使图像变暗,但由于蒙版的保护,所以它只会使我们选取的区域变暗,而不会影响其它地方。为了使明暗的地方平常过渡,再执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定,然后再适当降低该层的不透明度,过曝的问题得到一定程度改善。



1、先分析下原图:这张像在磨皮处理后质量得到很大改进,但绿色箭头留下强烈的高光,影响整体形象。



目前有不少视频节目都是以gopro进行拍摄,比如gopro和nhl(国家冰球联盟)和nhlpa(国家爱冰球联盟球员协会)均有合作。此外也有多家vr内容提供商在使用gopro旗下的产品,而gopro在传统上是以提供硬件为主,在软件和内容制作上相对属于短板,所以他们此次收购kolor,相当于是在内容方面迈出了重要的一步。 预计今后gopro的硬件结合kolor的软件技术,用户将能够更加轻松的拍摄到各种有趣的360度全景视频,而类似的360度全景照片或视频内容,今后也有望出现在ovulus vr或者三星gear vr等虚拟现实平台上。




在ps人像修饰过程中,经常会遇到图像中高光过曝的问题,严重影响图像的美观。



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近日知名的运动相机品牌gopro又有新的动作,他们收购了法国vr(virtual reality,虚拟现实)软件公司kolor,看来是想借助kolor在软件方面的的技术优势,达到用gopro拍摄360全景照片或视频的效果。




2、把背景图层复制一层,选择菜单:选择 > 色彩范围,设置好容差和范围,然后用吸管在图像上高光过亮的地方点击,选出过曝的选区。

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关键词: 虚拟现实

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